Hab gerade von einem Kollegen aus nem anderen Forum im Chat nen netten Link bekommen, in dem Tim Sweeney, der unter anderem sämtliche Unreal-Grafikengines programmiert hat, über die zukünftige Hardware-Architektur spricht. Zusammenfassend kann man wohl sagen, dass seiner Ansicht nach MultiCore-CPUs in Zukunft derart leistungsfähig und frei programmierbar werden, dass es in wenigen Jahren keine Grafikkarten mehr geben wird. Desweiteren können wir uns wohl von DirectX und OpenGL verabschieden, denn alles wird wieder in Software bzw. von den Entwicklern selbst in besipielsweise C++ geschriebenen Schnittstellen realisiert. Hier der Link zum Interview (englisch):
http://arstechnica.com/articles/paedia/gpu-sweeney-interview.ars/